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游戏史上的0813:星际传奇2 钢之炼金术师

时间:2018-3-30 11:14:39  作者:传奇  来源:http://www.cooorui.com  查看:335  评论:0
内容摘要:  游戏史上的今天,不仅有《星际传奇2》,《钢之炼金术师:晓之王子》,《雷龙》等经典游戏大作,另外还有2款经典的游戏主机也是在今天诞生的。分别是:美版超任和一个名为“GYROMITE”的机器人游戏外设。  XBOX可谓是家用主机FPS游戏的天堂,&ldqu...

  游戏史上的今天,不仅有《星际传奇2》,《钢之炼金术师:晓之王子》,《雷龙》等经典游戏大作,另外还有2款经典的游戏主机也是在今天诞生的。分别是:美版超任和一个名为“GYROMITE”的机器人游戏外设。

  XBOX可谓是家用主机FPS游戏的天堂,“”系列成就了家用机的最强FPS品牌,“虚幻竞技场”、“反恐精英”、“半条命2”、“Doom 3”、“孤岛惊魂”等等名作,无不炫耀着XBOX引以为傲的强大机能。这款改编自电影的“星际传奇2”在其中名气并不响亮,但游戏的表现力却几乎可以说是XBOX的效果。

  游戏的开场比较平淡,主角里迪克需要赤手空拳的从偏僻而机密的中,黑沉沉的和毫无生气的场景并没有太多吸引人之处。但是随着游戏的不断深入,令人惊讶的光影表现、贴图质量以及各种物理特效逐渐的出来:武器开火时枪口处的热力扭曲,在之处利用活动光源照射人体或物体所产生的表面反光以及投影变化,子弹打到墙壁上烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而变成焦黑的凹痕,等等,这样的细节处理可谓是令PS2汗颜无地。

  2004年度可以说是XBOX表现最为抢眼的一年,年度销量不仅大幅反超GC,甚至与PS2相比也不遑多让。

  《钢之炼金术师》(日文原名:钢の链金术师,英文原名:Fullmetal Alchemist) 。是由荒川弘编著的是日本经典动漫,无论原作、TV版、剧场版还是改编游戏都深得动漫游戏迷们的欢迎,虽然TV动画版正篇早已经全部完结,但原作漫画依旧火热连载中。

  《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST -晓之王子-》是09年发售在Wii平台的文字冒险类游戏,故事背景将定为紧接原作漫画第16卷之后的原创故事,得知大总统的主人公兄弟爱德华与阿尔,为寻求希望而前往北方境地,在这之前他们会什么事件?为迎接和平使者,正举办着欢迎祭典的中央城,在那欢乐气氛的背后,神秘事件亦随即展开。除了原作者荒川弘笔下的新旧角色外,本作更将由《最终幻想XIII》导演鸟山求担任游戏的故事脚本。

  《维多利亚2(Victoria 2)》是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,国家的工业化、、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让在欧洲占据支配地位等等。

  此游戏在国内也曾一度风靡,大概主要由于游戏华丽的画面和武器演出效果。游戏系统其实相当简单,玩家操作的是类似龙头状的战机,武器是1、2、3、4四种,1是普通霰弹,2是高速冲击波(按住即可连发),3是折射型的激光,4是威力强大的飞弹,保险是全屏的大,基本上与“究极虎”是一个模子。游戏中的角色描绘比例大且数量众多,爆炸的效果制作细致,场面相当火爆。

  《复活:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎组织复活其首领进而征服世界的恐怖计划而战。

  以“装甲核心”系列闻名的FROM SOFTWARE对于主视点游戏似乎非常偏爱,PS早期的“国王领地”系列和在本作不久之前的“影之塔”都是3D主视点的作品,不过都是A.RPG的类型,而本作则是一款主视点的AVG游戏。主角理查德收到了久未来往的父亲的信,信中还有一把钥匙,随即听说父亲、其住处失火的消息,遂前往调查,并因而卷入了1913年“奥尔菲斯”号客轮沉没的事件中。这样的剧情设定颇有些“D之食卓”+“泰坦尼克”的感觉。本作的画面完全是以3D多边形即时演算的,虽然像素和发色较低,马赛克也比较严重,但在氛围表现上还是可圈可点,烈焰新开服务器,封闭的空间、与幽灵的对话、一直让人感到一种忧郁伤感的情绪,这一点直到PS2版新作“星云”中依然保留着。游戏的销量是8万份,算是不过不失。

  本作是PS主机上少有的正统横向卷轴动作游戏。游戏的主角全部是清一色的美少女(虽然长相并不怎么样,但也只能这样叫了),配合清新养眼的画面以及还算优秀的流畅度,对于看惯了3D画面的玩家是不错的调味剂。游戏中动作的数量偏少,技巧难度也不大,但在那个3D游戏的时代也算得上是物以稀为贵了。

  除了以上这些好玩的游戏,还有2款经典的游戏机也是在今天诞生的。分别是:美版超任和一个名为“GYROMITE”的游戏外设。

  美版的SNES主机延续了美版NES的名称,叫做SNES。为了对抗SNES的发售,世嘉抢先于6月23日推出了招牌角色音速小子“索尼克”并迅速在美国引发了广泛的人气,带动主机销量比上一年增长了一倍以上,累计达到190万台。不过任天堂毕竟拥有NES打下的深厚根基,首发的三部作品包括日版首发的“超级马里奥世界”、“F-ZERO”以及稍晚的“飞翔之翼”,都可以说是充分发挥SFC引以为豪的放大缩小机能的作品,在这样的阵容支持下,SNES在年内就达成了180万销量,相当于两年前GEN在1989年累计销量的10倍!一举抵消了GEN的领先优势。

  此后两台主机在美国市场上展开了史上最惨烈的肉搏战:1992年两大主机的销量都比上一年增加了一倍以上,SNES以累计620万对GEN的540万略占优先;1993年双方都达到了极盛期,年度硬件销量差距不到20万,SNES率先突破千万,GEN以950万紧随其后;1994年度SNES销量也仅比GEN多出30万;直到1995年面临次世代更替,世嘉工作重心开始转移,SNES才终于以310万对200万占据了上风,当然此后双方的重心都转移了。最终SNES以累计2340万对GEN的1780万胜出,这是市场上最为势均力敌的一次较量。

  SNES在销量最好的游戏当然是首发大作“超级马里奥世界”,1297万的成绩超过了主机硬件的50%,如此高的普及率在历史上只有NES的“超级马里奥”、GB的“俄罗斯方块”和Wii的“Wii Sports”可以超越,进一步说,市场上能够超过本作销量的游戏,除了上述三款之外也就只有再加上一个“打鸭子”而已,家用主机上包括N64和PS家族都没有出现市场破千万的作品。此外,“超级马里奥全明星”与“超级大金刚”分别以608万和443万名列二三位。

  本游戏并不能使用普通手柄操作,而是对应FC特制机器人才能进行的游戏。这款机器人外形相当的漂亮,不过由于FC主机性能的贫弱,游戏的实际操作性非常差,而游戏画面的跳帧现象也比较严重,玩起来十分的辛苦。游戏设有A、B两种模式,并有机器人指令测试功能。

  本作的美版是与美版的NES主机同时发售的,在当时来说,这个新鲜玩意对于崇尚技术力的美国玩家还是有着很大的吸引力,游戏在美国获得了74万的销量几乎是日版40万的一倍,全球累积132万。

  当然从实际操作性来看,这个东西确实只能算是一个噱头而已,最终对应该机器人系统的游戏只有2个(另一个是稍早的“机器人方块ROBOT BLOCK”),而20多年后的今天,我们也不曾再看到类似的外设出现。

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